¿Cuáles son los juegos populares y tradicionales?

¿Cuáles son los juegos populares y tradicionales?

Historia de los juegos

Se necesitan cinco guijarros, preferiblemente esféricos. Después de haberlas arrojado al suelo lo suficientemente cerca, mientras se sentaba, se recogía una y se lanzaba al aire, y mientras tanto, con la misma mano, se recogía otra, luego se volvía a recoger la primera y se dejaba a un lado. El mismo gesto se repitió para cada uno de los otros guijarros (cuatro veces en total). En la segunda ronda, se recogieron dos guijarros en la primera y segunda recogida a la vez, lanzando de nuevo uno al aire. En la tercera ronda, se recogieron tres guijarros en la primera ronda y el único que quedó en el suelo en la segunda. En la cuarta ronda, los cinco guijarros fueron recogidos en un solo truco, lanzando de nuevo uno al aire. En la quinta ronda, los cinco guijarros fueron lanzados al aire y tuvieron que ser recogidos con el dorso de la mano extendida. Cuando uno no los recogía, se los pasaba a otro jugador. El ganador era el que conseguía completar el juego sin cometer ningún error.

Campana

Un juego sencillo, jugado principalmente por niñas. Todo lo que se necesitaba para jugar era un aro de madera de unos 20 cm de diámetro y dos palos: el pasatiempo consistía en lanzar y coger el aro al vuelo utilizando únicamente los dos palos.

El juego de origen marqués tiene reglas precisas: un jugador lanza una piedra, luego él y los demás lanzan una moneda al lado. El que haya hecho el peor lanzamiento recoge todas las monedas del suelo y las apila. El mejor jugador intenta golpear la pila con otro guijarro y gana las monedas que consigue dejar caer.

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¿Qué son las piñatas? Macetas de terracota que se cuelgan de una cuerda a una distancia de 60-70 cm entre sí. Los concursantes, con los ojos estrictamente vendados y con una pértiga de aproximadamente 1,5 metros de largo en las manos, deben intentar, por turnos, destrozar la piñata suspendida golpeándola con la pértiga. Quien lo consiga, ganará los ricos contenidos.

10 casillas numeradas consecutivamente en una fila, excepto dos bloques con casillas una al lado de la otra. Tiras una piedra en una casilla y saltas en un pie a todas las demás, respetando la numeración, excepto a la que contiene la piedra.

Juegos antiguos para jugar en casa

Se necesitan cinco guijarros, preferiblemente esféricos. Después de arrojarlos al suelo lo suficientemente cerca el uno del otro, sentados, se recogía uno y se lanzaba al aire, y mientras tanto, con la misma mano, se recogía otro, luego se volvía a recoger el primero y se dejaba a un lado. El mismo gesto se repitió para cada uno de los otros guijarros (cuatro veces en total). En la segunda ronda, se recogieron dos guijarros en la primera y segunda recogida a la vez, lanzando de nuevo uno al aire. En la tercera ronda, se recogieron tres guijarros en la primera ronda y el único que quedó en el suelo en la segunda. En la cuarta ronda, los cinco guijarros fueron recogidos en un solo truco, lanzando de nuevo uno al aire. En la quinta ronda, los cinco guijarros fueron lanzados al aire y tuvieron que ser recogidos con el dorso de la mano extendida. Cuando uno no los recogía, se los pasaba a otro jugador. El ganador era el que conseguía completar el juego sin cometer ningún error.

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Juegos antiguos para niños

El campo de juego debe tener al menos el tamaño de una habitación y una forma cuadrada. Las cuatro esquinas del cuadrado deben estar marcadas, por ejemplo, con un dibujo en el suelo. Se sortea al que se sitúa en el centro del cuadrado, mientras que los otros cuatro jugadores se sitúan en las esquinas del campo de juego. En el momento de la salida, los que están en las esquinas deben cambiar de lugar rápidamente. El jugador del centro debe intentar tomar una de las esquinas que están momentáneamente vacías. Quien pierda su lugar debe ir al centro de la plaza.