Tradiciones vampiro la mascarada

Tradiciones vampiro la mascarada

Vampiro la mascarada símbolo de camarilla

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Vampiro: La Mascarada es un juego de rol de mesa (RPG de mesa) creado por Mark Rein-Hagen y lanzado en 1991 por la editorial White Wolf como el primero de varios juegos del sistema Storyteller para su línea de ambientación World of Darkness. [3] [4] Está ambientado en una versión ficticia “gótico-punk” del mundo moderno, en la que los jugadores asumen el papel de vampiros, a los que se denomina “Kindred”, y se enfrentan a sus luchas nocturnas contra su propia naturaleza bestial, contra los cazadores de vampiros y contra los demás[5].

Se produjeron varios productos asociados basados en Vampire: La Mascarada, incluyendo juegos de rol de acción real (Mind’s Eye Theatre), dados, juegos de cartas coleccionables (Vampire: The Eternal Struggle), videojuegos (Vampire: La Mascarada – Redención, Vampiro: La Mascarada – Bloodlines, Vampiro: La Mascarada – Swansong y Vampiro: The Masquerade – Bloodlines 2), y numerosas novelas. En 1996, se produjo una serie de televisión de corta duración basada en el juego, Kindred: The Embraced, fue producido por Aaron Spelling para la Fox Broadcasting Company.

Vampiro: la mascarada camarilla o anarcas

Anarquía – Estado Libre de Anarquía – Revuelta de Anarquía – Sarcófago de Ankaran – Antediluviano – Arzobispo – Barón – Bestia – Obispo – Sangre – Vínculo de Sangre – Muñeca de Sangre – Cacería de Sangre – Puntos de Sangre – Piscina de Sangre – Línea de Sangre – Libro de Nod – Caitiff – Camarilla – Cathayan – Chantry – Childe – Clan – Maldición del Clan – Cleopatra – Corte – Diablerie – Disciplina – Dominio – Anciano – Elysium – Abrazo – Muerte final – Fledgling – Frenesí – Gehenna – Culto a la Gehenna – Generación – Fantasma – Ghoul – Haven – Humanidad – Humano – Cazador – Jyhad – Kindred – Kine – Beso – Kuei- jin – Mascarada – Neonato – Noddismo – Primogénito – Príncipe – Regente – Regnante – Sabbat – SchreckNet – Secta – Sheriff – Sire – Thin Bloods – Torpor – Tradiciones – Vampiro – Vitae – Hombre lobo

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Vampiro chino: la mascarada

Las Tradiciones de la Camarilla son el conjunto de costumbres que practican los Kindred de la Camarilla. Este artículo recoge cada una de las Tradiciones junto con un breve comentario sobre cómo se practican en la realidad de la ambientación.

Realidad: Este es un principio básico de la Camarilla. Sostiene que un vampiro nunca debe revelar su verdadera naturaleza a la sociedad mortal. Las infracciones de la Mascarada dan lugar a una justicia rápida y dura. Un Príncipe por derecho puede matar a un Kindred por infringirla.

La realidad: Toda la ciudad es el dominio del Príncipe. Los que están en ella, están allí porque se les ha concedido permiso para residir. Se les ha concedido el permiso por una serie de razones que suelen provenir de presiones políticas, costumbres, alianzas, etc. Sin embargo, el Príncipe reparte porciones de su Dominio a otros como recompensa por sus servicios. Estas parcelas suelen considerarse como pequeños dominios de sus propietarios y esperan el respeto de los visitantes. Esta interpretación se suele conceder ya que el Príncipe y a su vez puede esperar que estos Kindred vigilen sus Dominios concedidos. También sienta un buen precedente honrar la Segunda Tradición de esta manera, ya que aplaca a los Kindred más jóvenes y demuestra que las Tradiciones se aplican a todos, en teoría. Sin embargo, cuando se trata de territorios y Kindred, la realidad es que sólo tienes derecho a ser respetado si puedes mantenerlo.

Vampiro: el anciano de la mascarada

Nadie existe en un vacío social. Las leyes son las reglas que la gente crea para regular el comportamiento y promover, en su mayor parte, el bien común. Entre la parentela, existen tres leyes notables e influyentes a las que se adhieren casi todos los vampiros. Se conocen como Las Tradiciones.

  Es importante salvar las tradiciones

Se rumorea que las tradiciones fueron codificadas por primera vez hace mucho tiempo, en los tiempos de la Camarilla. Hoy en día son aceptadas por toda la sociedad de los clanes, en parte, porque justifican la naturaleza de esa sociedad, promoviendo la primacía de los Príncipes y los ancianos, imponiendo la Mascarada, asegurando que no se creen demasiados Childer y que los vampiros no se alimenten unos de otros con demasiada frecuencia.

Aunque existen otras leyes entre los clanes, leyes creadas y respetadas por pactos individuales, leyes locales decretadas y aplicadas por los Príncipes locales, etc., las tradiciones son la base y el núcleo de la ley de los clanes. Además de las tradiciones, existen costumbres, algunas de las cuales se han vuelto casi tan universales como las tradiciones. Las tres tradiciones consuetudinarias más comunes son el dominio, el tutelaje y la deferencia. Cada una de ellas está asociada a una de las tres tradiciones.

  Las costumbres se hacen leyes