Tradiciones mago la ascension

Tradiciones mago la ascension

Tradiciones mago la ascension

Mage the ascension pdf

All mages have a goal to reach, and upon achieving it they attain Ascension, a state similar to enlightenment, which takes them and their Avatar to an unknown destination beyond the physical world. Few magicians achieve this, and their Avatars will continue to try in another reincarnation.

There are four major factions of mages, who face each other in a conflict called the Ascension War, in which the fate of humanity is at stake, as each faction tries to impose its viewpoint on the Paradigm. These are the factions, their vision of Ascension and their constituent groups.

The Traditions are distinguished by their need to look outside the established scheme, whether seeking enlightenment in ways not accepted by the majority, or a return to ancient mystical schemes. In one way or another they correspond to the human need for independence and free will.

Technocrats strive to maintain control over Reality, classifying it, stratifying it. They justify their actions for the good of “the Masses”. They are the greatest force of staticity present in the World of Darkness.

Mage: the ascension wiki

La realidad no es fija, sino más bien un conjunto de supuestos acordados e impuestos por la voluntad colectiva de la humanidad, los Durmientes. Los magos son aquellas personas que reconocen que la realidad no es estática, y se dan cuenta de que a través de la aplicación de su voluntad, normalmente canalizada a través de rituales u otras prácticas “místicas” o “científicas” similares, la realidad puede ser cambiada.

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Los detalles de su propia creencia, llamada Paradigma, les guía para unirse a una de las nueve Tradiciones místicas (una antigua hermandad de magos con distintos puntos de vista), a una de las cinco convenciones de la Tecnocracia (una organización fundada a principios de la era de la razón para llevar la ciencia y la verdad a la humanidad), o para atacar por su cuenta como Disparates (magos no afiliados), Marauders (magos cuyo paradigma ha abrumado su sentido de la realidad), o Nephandi (magos que buscan destruir o corromper el mundo).

Mage se basa en el concepto básico de la cosmología de Werewolf. La Penumbra se superpone al mundo físico, y se alcanza al pasar por el Guantelete. La Penumbra refleja la realidad terrestre, pero no es posible ver la realidad en la Penumbra. La Umbra Próxima es la siguiente más cercana a la Tierra, y se expande en cuatro subtipos: los reinos Umbral Alto, Medio y Bajo, y el Universo Próximo. La Alta Umbra (Plano Astral, Cielos) es un lugar de la mente donde los conceptos toman forma física. La Umbra Media (Umbra Viviente, Mundo Yang, Mundo Espiritual, quizás “el Sueño”) es un lugar de espíritus y de importancia espiritual, y es el mundo espiritual utilizado por los hombres lobo. La Umbra Baja (Umbra Oscura, Mundo Yin, Tierras Sombrías) es un lugar de decadencia y oscuridad. El Universo Cercano es similar al espacio profundo, y alberga lugares que recuerdan a la ciencia ficción.

Mage: la ascensión ediciones

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Mage: The Ascension es un juego de rol basado en el Mundo de las Tinieblas, y fue publicado por White Wolf Game Studio en 1993. Los personajes representados en el juego se denominan magos, y son capaces de realizar hazañas mágicas. La magia en Mage es más subjetiva que objetiva, ya que incorpora una amplia gama de ideas y prácticas místicas, así como ciencia y religión. La capacidad de un mago para cambiar la realidad se basa en lo que cree, más que en un sistema de magia objetivo o estático. En este sentido, la mayoría de los magos no se parecen a los típicos magos de fantasía.

Mage: the awakening

Mage: The Ascension 20th Anniversary is a 700-page volume, the thickest and most complete of the 20th Anniversary editions to date, written and developed by the legendary Satyros Phil Brucato and featuring illustrations by Michael William Kaluta, Echo Chernik and Christopher Shy among other legendary Mage illustrators. And for the first time in a convenient pocket format.

The book gathers detailed information of all the Traditions, the diverse Conventions of the Technocracy, the Disparate Trades, the Marauders and the Nefarious, as well as their diverse paradigms, all the Spheres and the effects of the Paradox and great amount of information on the Umbra. In addition, the game system has been improved and updated.

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